
1.
目标:在台湾(或部署在台湾节点的云主机)上支持短时间内大量玩家同时登录,保证可用性、低延迟与可扩展性。
总体架构(推荐):公网 -> 负载均衡层(HAProxy/LVS+Keepalived)-> 认证/网关层(stateless 或 WebSocket 网关)-> 应用服务器(多实例)-> Redis(会话/缓存/限流)-> MySQL 主从或分片。静态资源通过 CDN 台湾节点加速。
2.
选择台湾可用区:优先选择台北或台中机房节点,确认带宽峰值、弹性公网IP 与私有网络。
实例规格建议:鉴于高并发登录为短时间高连接数场景,选择网络优化实例(e.g., 支持高包/高并发网络实例),内存 8–32GB,CPU 根据并发数量横向扩展。
网络设计:将负载均衡与应用服务器放在同一 VPC 私有网络,使用内网进行后端通信,减少公网消耗和延迟。
3.
修改 sysctl(示例为 Ubuntu/CentOS,放到 /etc/sysctl.d/99-game.conf):
net.core.somaxconn = 65535
net.core.netdev_max_backlog = 30000
net.ipv4.tcp_max_syn_backlog = 8192
net.ipv4.ip_local_port_range = 10240 65535
net.ipv4.tcp_tw_reuse = 1
net.ipv4.tcp_fin_timeout = 15
fs.file-max = 2000000
执行:sysctl -p /etc/sysctl.d/99-game.conf
调整进程文件描述符:在 /etc/security/limits.conf 添加(或 systemd 方式):* soft nofile 2000000 ;* hard nofile 2000000。并重启服务或机器。
4.
为什么选 HAProxy:支持高并发、健康检查、stick-table、内建限流、TCP/HTTP 模式均支持。
示例 haproxy.cfg(简化版,放在 /etc/haproxy/haproxy.cfg):
global
maxconn 200000
defaults
mode tcp
timeout client 30s
timeout server 30s
frontend ft_game_tcp
bind *:443 ssl crt /etc/haproxy/certs/game.pem
default_backend bk_game_app
backend bk_game_app
balance roundrobin
stick-table type ip size 200k expire 10m
stick on src
server app1 10.0.0.11:7000 check inter 1000 rise 2 fall 3
server app2 10.0.0.12:7000 check inter 1000 rise 2 fall 3
启用 HAProxy 并设置 systemd 的 LimitNOFILE 与 LimitNPROC 足够大。
5.
对于需要更高吞吐建议在前端部署 LVS-DR + Keepalived 做 VIP 热备,LVS 用于第 4 层转发,HAProxy 作为后端应用层智能调度。
Keepalived 示例配置(/etc/keepalived/keepalived.conf)关键字段:vrrp_instance VI_1 { state MASTER; interface eth0; virtual_router_id 51; priority 101; advert_int 1; authentication { auth_type PASS; auth_pass yourpass } virtual_ipaddress { 1.2.3.4 } }
6.
强烈建议做到无状态认证:使用 JWT 或短期 token 在登录成功后下发。后端只在 Redis 保留 token 黑名单与会话元数据,避免粘性会话成为扩展瓶颈。
如果必须粘性(WebSocket 长连接),在 HAProxy 使用 stick-table 或 consistent-hash,把同一用户/账号的请求固定到同一后端网关节点。
示例:登录流程:1) 客户端 POST /login -> 2) 验证凭证 -> 3) 写入 Redis(登录会话元数据)并返回 JWT -> 4) 客户端后续携带 JWT 通过 LB 访问后端校验(使用 Redis 缓存公钥或签名密钥)。
7.
使用 Redis:会话存储、登录防暴(rate limiter)、临时黑名单、分布式锁。
限流策略(登陆):使用漏桶或令牌桶。可用 Redis 脚本实现,示例键:login:rate:{ip},过 1 分钟限制 30 次。
使用消息队列(RabbitMQ/Kafka):将登录事件异步下发给后续系统(日志、谱系、反作弊),减少同步阻塞。
8.
不要把登录验证的每次请求都打到主库:将只读查询走只读副本或缓存。密码校验使用哈希+盐,一般只需读取用户表的固定字段。
使用 ProxySQL 或 MySQL 连接池(例如 ProxySQL/MaxScale)控制并发连接数,避免数据库因连接数暴涨崩溃。
对写操作(比如 last_login)使用异步批量写入或队列,避免每次登录都强制同步写库。
9.
对于长连接游戏网关,使用 SO_REUSEPORT、epoll 以及多实例监听同一端口提升吞吐。
如果使用 TCP 层 LB(LVS/HAProxy TCP),确保后端 server 的 keepalive 参数合适,net.ipv4.tcp_keepalive_time 可增大,避免连接表膨胀。
10.
工具:wrk、tsung、locust、k6、自研模拟客户端(模拟握手、登录完整流程、断连重连)。
测试步骤:1) 构建镜像流量脚本;2) 逐步放量(10%、30%、50%、100%);3) 观察 95/99 延迟、错误率、后端连接数、Redis 命中率、MySQL 负载;4) 校验故障切换(Kill HAProxy/APP)是否平滑。
11.
关键指标:TCP 连接数、SYN 队列、请求 QPS、95/99 延迟、错误率、Redis 使用率、DB 活动连接数。
建议栈:Prometheus + Grafana + Alertmanager;日志集中:ELK/EFK。基于指标触发自动扩容(水平添加应用实例),并在扩容后自动注册到 HAProxy、Consul 或服务发现系统。
12.
问题:在台湾机房出现网络抖动时,玩家登录容易失败,有哪些缓解策略?
回答:采用 CDN 加速静态资源,减小登录页面资源体积;使用重试与幂等的登录客户端逻辑(指数退避);在服务器端开启短期缓存校验结果,降低对后端 DB 的依赖;在负载均衡层配置更短的健康检查和会话迁移策略,快速剔除不稳定节点。必要时,将重要验证(比如二次校验)异步处理,主流程返回成功后补偿。
13.
问题:短时间内出现百万级峰值并发登录时,如何架构能承受住?
回答:采用“吸纳+削峰”策略:前端用 L7/L4 层(LVS + HAProxy)吸收连接,使用 Redis 做速率限制与会话速排,登录请求先写入消息队列做批处理,应用层按队列速率消费,数据库写入异步化,并通过水平扩容后端实例与增加读写分离副本来承载峰值。提前做压测并预留足够的弹性带宽与实例配额。
14.
问题:相对于其他地区,在台湾部署这类高并发方案有什么本地化注意点?
回答:网络走向以本地优先,避免跨境链路(如跨大陆)引起延迟和不稳定;选择台湾本地 CDN 节点与 POP 点;了解云厂商在台湾的带宽计费策略,避免短时大流量造成高额网络费用;与台湾机房的 NOC 沟通,做好跨故障域扩散和 DDoS 防护策略。